逃离鸭科夫生存撤离,探索搜刮、建造藏点、强化装备、躲避敌人是核心玩法。本文揭秘部分隐藏内容。
除常见o和x类钥匙,还有形态相似、使用次数相同的其他钥匙类型。
开发阶段原计划用xyz标识钥匙,后Y替换为o。

一周目通关解锁更高难度,新增骨折与创伤机制,同步引入手术包、骨夹板等道具。
二周目使用这些道具,恢复少量生命值,治疗对应伤势,一周目无此设定。

神之电焊头蓝图未正式实装,设计完整度高,可作材料制造,区别于其他可制造头盔。

六级防弹衣及其他缺图纸装备,底层设计完整,未官方实装游戏。

开发时设计涂毒弹、燃烧弹、空间弹、电击弹等特殊子弹,覆盖多口径。
原计划替代元素武器系统,因或致武器强度失衡,改为部分武器自带元素属性。

原本规划丰富食物系统,含椰子、樱桃、辣椒、茄子、香蕉、玉米、花椰菜等十几种食材。
每种食物设定独立效果、价格、描述,或因种类过多,最终版本大幅删减。

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