玩二重螺旋想打高伤?先吃透伤害计算逻辑!搞懂乘区叠加规则,实战输出立马飙升。本文拆解技能伤害机制,教你玩转各乘区作用与关联。

技能总伤害=技能基础伤害+武器附加伤害。前者靠角色攻击力、属性穿透、属性抗性、技能威力加持;后者吃暴击属性、武器攻击力、武器威力加成。全局共享伤害提升、战姿失衡、敌方防御系数、昂扬背水、伤害减免、怪物专属减伤六大乘区。

算角色攻击力:本体攻击×攻击加成系数×属性攻击加成,直接垫高双伤害基础。堆属性穿透:1+自身属穿-目标抗性,打弱点抗性降50%,非弱点仅降25%,差一倍伤害!技能威力:原始威力×伤害倍率×威力加成,满级技能伤害达1级2.98倍,必拉满!

武器暴击这么算:暴击率×暴击率提升×暴击伤害×暴击伤害提升。装备“+50%暴击率提升”是乘算!比如20%变30%,不是叠到70%!武器攻击力:(角色攻击×属穿抗性系数+武器攻击)×武器属穿×触发效果,切割破盾150%,贯穿打血200%,看准时机用!
武器威力:各段伤害×对应系数即得。公共乘区全伤害生效:伤害提升词条直接乘算描述数值;昂扬=当前生命%×昂扬值,背水=背水值×2×生命%-2.5,动态调增益。

战姿失衡状态增伤150%,高风险换高回报。敌方防御修正=1-等级差修正值,小怪基准13、大怪20、首领30。伤害减免=总伤害-目标减免值。特殊怪物额外减伤50%,输出上限受限。

吃透乘区体系,精准搭配角色、武器、技能,告别伤害刮痧,实战输出效率暴涨!




