凡应是灵笼IP动作手游,现处技术性保密测试阶段,由艺画开天研发。当前测试不计费删档,未开放充值,最终付费模式待定,参考同类手游,或以免氪体验为基础,靠内置商城维持运营。

游戏有多位角色,各有独立技能树和战斗风格,角色获取与培养可能成核心付费点。

正式上线后,角色或通过抽卡、招募获取,稀有角色可能需付费货币抽取碎片或兑换。基础角色可完成主线、参与活动免费得,付费可加快收集进度、扩充角色池。

武器系统有商业化潜力,影响角色属性、战斗节奏和技能搭配,武器获取、精炼、进阶或成主要付费模块。

首测未实装时装功能,后续可能推角色皮肤、武器外观等视觉装饰道具,属非强制轻度付费项。整体或设内购,结构温和,不过度依赖强制消费。





