墨守孤城不二叠毒墨水流:靠墨塔打前期,墨塔当城墙兼核心输出,炸弹墨灵扛伤,吹箭、机关伞加输出,后期弓箭手凑羁绊叠易伤和毒伤,阵容防御稳、毒伤持续。

墨守孤城不二叠毒墨水流玩法攻略
开局先拿墨塔,用高血量撑城墙、打输出,多争取发育时间。没墨塔就用机关伞配篱笆过渡。第三个位置放炸弹墨灵到墨塔前面,它复活快、数量多,能扛伤还辅助输出。接着补吹箭提伤害,最后选弓箭手开羁绊,专门叠易伤和毒层(副本只能选四个单位,可不带弓箭手)。

单位摆放:炸弹墨灵放墨塔前,墨塔扛伤输出,后面放吹箭、机关伞,最后弓箭手。
竞技场三路部署:①机关伞配两层城墙或四层石墙;②吹箭、炸弹墨灵放一层城墙或两层石墙后;③四墨塔加弓箭手,墨塔前铺一层城墙或后面设两层石墙。墨塔早放,留个单位备用保证冷却,清完一路赶紧支援别的路线。

天赋选择:金色天赋优先炸弹墨灵十字自爆,然后机关伞三次出蘑菇、叠毒,吹箭毒层触发雷击。没金色天赋就选炸弹墨灵死亡加攻速、靠羁绊减复活时间或单位数量提升。墨塔优先雷狱、雷击,看情况选羁绊加攻或加血,弓箭手天赋不用管。
升级顺序:先把机关伞升满级,然后优先升吹箭(生存压力大就先升炸弹墨灵,对输出影响小),之后补满炸弹墨灵或吹箭等级,再慢慢升墨塔(三线作战时轮流升),弓箭手不用升级。
注意事项:墨塔能放墨水地形上。吹箭分近远程,攻击距离短,单远程输出高,群近战伤害强。竞技场后期墨塔前可放一层四级城墙(天赋加攻击距离能多放,不然一层就行,别挡着单位攻击)。炸弹墨灵是自爆单位,必须放最前线。天赋效果能叠加,叠毒类天赋能快速堆高层数。




