凡应游戏2019年立项,开发六年,2025年10月17日发布全新宣传视频,玩法方向重新规划。

早期版本设计为硬核动作游戏,注重攻防节奏与精准闪避,采用三名角色轮流操控作战模式,每个角色战斗方式不同,敌人护盾被击破时可发动高额伤害技,切换角色激活联合攻击,操作体验贴近类魂游戏,强调技巧与战术结合。

最新演示朝传统动作游戏调整,操作配备长枪、重锤、剑和远程枪械等多种武器的角色,战斗系统强调打击手感与技能衔接流畅度,新增极限闪避、强力弹反和韧性击破机制,扩展战斗策略维度,角色切换机制可能取消或大幅修改。

游戏内加入“地宫”形式箱庭地图结构,支持多名角色协作解谜与探索,呈现非线性关卡设计,融入更多自由探索元素,提升玩家流程参与感和沉浸度。

2025年8月9日发布动画短片视觉质量高,游戏与衍生动画同步制作,开发方艺画开天组建新公司统筹IP整体开发,核心研发团队常驻上海,打造高品质游戏,构建跨媒介原创IP内容体系。

游戏开发周期长、进度缓慢,目前迈入全新阶段,战斗机制重构、画面表现提升、系统深度拓展,开发团队追求突破,风格变化显著,实机内容具备潜力,值得玩家关注。




