在亿万光年星战策略游戏中,武器系统配置直接影响舰队战力。以下详解炮口机制,助力指挥官科学规划舰船火力。
炮口即舰载武器发射口数量限制,是平衡设计,避免玩家无脑堆叠小型武器。若所有格子塞满小型武器,会因发射口不足导致火力无法充分释放。
可将炮口比作城墙上的射击孔,后方弓箭手再多,也受孔洞数量限制,需轮流上前射击、退回装填。武器安装位置不限,只要有可用炮口,就会自动寻找机会发射。
战舰通常在前、左、右三个方向设炮口,无法向后开火,撤退时建议采取Z字形移动,保持火力覆盖。
每个炮口射界范围约180度,冷却时间5秒,各炮口独立计算冷却,互不干扰。
手动操控时,玩家可通过刹车配合斜向45度转向,同时激活正面和侧面炮口,实现多方向集火。
自动战斗(自律模式)下,舰船仅选择正面或某一侧面迎敌,不执行倾斜射击,实际可用炮口数量受限。
以6格护卫舰为例模拟炮口数量对武器效率的影响,该舰正面1炮口,侧面2炮口,分别用一格、二格、三格武器填满。
游戏设定同类型武器总伤害量相同,即6个一格武器、3个二格武器、2个三格武器理论伤害一致,但实战有别。
正面对敌(开局接战常见姿态):
(动态演示,点击图片查看)
模拟结果显示,三格武器三轮完成攻击,二格武器五轮,一格武器九轮仍未击毁目标。
侧面对敌(自律模式常用姿态,目标血量提升一倍):
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此时三格与二格武器均第七轮结束战斗,一格武器十轮结束,差距缩小。
手动操控斜向45度射击:
(动态演示,点击图片查看)
此姿态下,三种武器配置均能充分发挥火力,九轮内同时击破目标,不受炮口限制影响。
总结关键点:炮口可闲置,武器尽量保持活跃。填满舰船格子时,优先选用占用格数更大的武器。无法安装大型武器的位置用小型武器补充,但要注意小武器会与大型武器争夺炮口,过多会降低效率。控制数量可参考公式:所有武器的5÷武器冷却时间之和,不超过可用炮口数量。公式中5为炮口基础冷却时间,经实测验证,总值不超炮口数,不同冷却时间武器会自然形成交替开火节奏。
如图,9把冷却12秒的武器配合4个炮口,代入公式计算(5÷12×9=3.75),未超炮口上限,几轮射击后形成稳定轮流发射节奏。




