进入心之钥人格解体像素克苏鲁世界,主打记忆、身份、现实界限沉浸式解谜。
初始选职业,不同职业带独特初始属性、专属技能树,影响剧情触发条件、对话选项、隐藏区域开启、结局分支,决定角色命运。
技能系统用技能卡,分攻击、防御、心智干预、环境互动类型。职业专属卡需满足特定属性解锁,辅助、范围型卡跨职业通用,可补充战术。
战斗靠骰子驱动,行动要掷出技能要求点数组合。升幸运值增目标点数出现几率,稳定高阶技能发动。部分技能卡允许重投骰子、替换点数,关键时刻能调整策略。
主线仅揭部分世界观,关键道具、背景文献、真相线索在支线。忽略支线会致角色能力缺失、重要对话无法触发,达成信息不全结局。推进主线时,要积极探索地图,深入互动环境事件、NPC。
画面低饱和像素风,借光影错位、动态畸变、非常规构图强化心理压迫感。怪物设计用难名状形态、认知污染表现。场景有空间折叠、时间停滞、记忆闪回,动摇对“真实”认知。
游戏融合叙事、机制、美学,打造策略与心理体验。像素外表下有克苏鲁哲学思考,自我认知模糊时,选择叩问存在本质。




