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怪物猎人旅人手游首测确认操作逻辑、系统深度及整体体验框架。移植优化触控交互、界面设计、技能释放与资源循环。开放测试覆盖多设备与操作习惯,收集用户行为数据和问卷反馈优化后续版本。
测试开放艾尔加德平原、霜烬峡谷两张地图,建模精度、光影效果、材质细节达移动平台高标准。角色动作流畅,招式衔接自然,稳定60帧运行,无卡顿撕裂。视角切换灵敏,动态镜头适配大型怪物战斗。战斗音效具方位感和冲击力,受击反馈、环境音效与技能特效同步精准。简化操作,点击、滑动、长按实现连招、闪避、蓄力,新手易上手,保留部位破坏、属性克制、耐力管理等硬核机制。
地图探索与战斗进程结合,进入区域自动激活狩猎任务。怪物AI支持攀爬、挖洞、召唤同伴等环境互动。击败怪物掉落装备遵循固定词条库,稀有武器防具通过高难度任务稳定获取,缩短装备培养周期。任务采用区域锁定模式,子目标集中同一张地图,减少跑图时间,提高单位时间内容密度。强化模式增强物理反馈、镜头震动和命中判定,提升战斗爽快感。
测试发现部分功能性道具如龙魄珠、炎鳞珠需重复挑战特定高难度副本获取,关卡配置和奖励机制待调整;装备合成与镶嵌流程繁琐。开发团队将在公测前优化,计划加入智能装备推荐功能。地理场景注重立体感和纵深,山体、水流、植被细节真实,初步展现开放世界探索自由度。
首轮测试显示产品定位明确,研发功底扎实。两张地图空间尺度开阔,地形结构复杂,支持多路线探索和垂直战斗。副本与主线任务无缝集成场景,消除加载割裂感,操作路径简洁高效,减少无效操作时间,为后续大规模内容更新奠定基础。