特修恩:远程型早期Boss,用左轮手枪中距离压制,普攻伤血多。血量低于30%时,移速、攻速、暴击率提升,还容易上抑制效果。保持中等距离移动,先躲子弹轨迹,别在窄区域被压制。选带位移或短冷却闪避技能的角色来周旋。
双刀屠夫:双持近战武器,攻速快,会突进和控制。招牌技能泰山压顶是范围攻击,发动前有抬手动作和特殊笑声,落地造成大范围减速和高额物理伤害。听到提示音立刻横向移动躲避,被击中易遭连招压制。冲拳和旋转斩击判定宽、硬直短,要提前预判走位,别靠瞬间反应。用带血怒效果的爆发型防御技能打断攻击节奏,创造输出机会。
霍格:载具型Boss,骑摩托车出场,有高机动性和区域封锁能力。除直接撞击,会定期在路上布地雷,地雷爆炸范围约1.5个角色身位,伤害集中且造成短暂行动僵直。玩家开跑车能正面撞毁他的摩托车,这是唯一直接击败他的方法。先清场上地雷,抓住他转向时撞击,别在他加速冲刺时拦截。
斯莱恩:幻象系Boss,战斗中造2 - 3个分身,干扰目标锁定。小李飞刀是多段追踪投掷技能,命中叠加流血状态;回旋镖技能往返两次判定,第一次没打中,折返可能伤血。Boss没明显霸体,位移灵活,出手快。选汉娜等高机动性角色,用手枪射程远程消耗,别近身打。分身出现时,通过攻击反馈或特效差别尽快找真身。
摩格:有双形态切换机制。侏儒形态下,体型小、移速快,普攻和跳跃攻击带小段位移,擅长近身骚扰;恐龙形态下,是力量型,以直线冲撞攻击为主,每次撞击带击退和破防效果。形态切换无固定血量触发点,切换后有8秒冷却。打侏儒形态用韧性高的角色减受击硬直;打恐龙形态换力量型角色(如泰坦、巨猩),承受撞击并反击。留意形态转换前的蹲伏动作,提前调整位置和技能使用节奏。
以上五个Boss是游戏前期到中期的关键挑战,特殊机制无法跳过。熟练掌握每个Boss的技能前摇、形态变化规律和与场景互动方式,再按角色特性搭配,就能稳定通关。建议实战中留意记录各Boss技能循环周期,优化移动路线和技能释放时机,提升战斗效率和资源利用水平。




