目前公开版本和测试反馈显示,游戏暂未加入联机功能。所有关卡、副本及主线流程均为单人模式,需独自完成角色培养、技能组合与装备搭配。开发团队曾透露未来或考虑加入合作内容,但最新测试版本尚未实装多人系统。游戏画面中等,开发重心在玩法深度与成长反馈,测试玩家认为战斗手感扎实、成长路径清晰,整体完成度高。
游戏核心玩法是反复刷图和清版割草,弱化新手引导,鼓励自主探索。开局从多个初始职业中选择,各职业技能机制和成长路线不同,强度无明显差距,兼顾策略深度与操作爽快感。新手阶段建议优先熟悉基础移动、闪避节奏和技能释放逻辑,不用过早考虑流派构建。
游戏前期敌人强度低,主要帮助建立操作习惯,快速积累初期装备资源。此阶段建议以推进关卡和完成任务为主要目标,装备选择遵循“数值优先”原则,直接选用当前获得装备中主属性或暴击等关键属性最高的部件。
进入中后期,敌人配置复杂度提升,单一输出或生存能力难应对多样化挑战。需结合自身操作习惯与资源获取方向,确定BD发展方向,有针对性收集对应词缀、套装效果及特殊被动装备。当BD核心组件收集齐全并初步形成协同效果,角色综合战力将质的飞跃。





