心之钥手游移植PC端人格解体,保留剧情深度与系统框架。采用一次性买断制,区别于免费下载加内购模式。

提供免费模组体验,包含角色创建、多故事线分支、动态事件判定系统、人物收集图鉴等核心玩法,助玩家判断是否喜爱。

免费模组外内容需一次性付费解锁。无抽卡、体力限制、付费增强属性、售卖战力数值等设计,付费仅获新内容,不影响平衡与基础体验流程。

开发团队计划版本更新时逐步推出更多免费模组,前提是模组数量质量达标。付费玩家自动获得未来新增模组永久游玩权限,类似DLC季票机制。联机模式将作为专属增值内容,公测三个月后推出。

商业模型核心专注内容价值提供:免费模组降低尝试门槛,付费对应完整内容库及未来更新权益。无隐藏付费点、强制消费环节、打断叙事节奏或影响玩法完整性的资源限制。

心之钥手游无传统氪金体系,付费逻辑清晰单一,玩家决定是否购买整套游戏内容授权。可依据免费试玩体验自主决策,无需担心额外支出。




