灵妖劫妖灵系统是战力核心,整合角色培养、战斗策略、阵容搭配玩法。
首次获得妖灵后,挑战指定关卡觉醒解锁上阵位置。通关触发觉醒,掉落经验与专属培养素材,助力升星和技能升级。不同章节关卡对应不同妖灵,觉醒启用妖灵及全部初始技能。随关卡推进开放阵位,最多安排9名妖灵,前3为出战位,直接战斗并提供实时属性加成;后6为助战位,提供被动属性与羁绊效果。
升星直接提升妖灵能力,提高基础属性,解锁或强化专属技能,属性提升实时反映在主角战力面板。妖灵3星、4星、5星等节点,外观变化,激活更高级技能与觉醒技。
实战中,妖灵积累灵气释放觉醒技能,出战位妖灵随战斗恢复灵气,攒满手动或自动施放。助战位妖灵属性加成与羁绊效果始终生效。合理配置9个妖灵站位,优先选择属性互补、羁绊联动强的组合,协同布阵攻击型、防御型和辅助型妖灵。
升星材料来自妖灵本体及通用培养道具,妖灵本体通过特定副本、活动奖励或碎片合成获取。升星解锁或升级专属技能、推动形态进化。9个妖灵全部上阵,系统自动计算全队羁绊加成,叠加额外属性增幅。
妖灵设好感度系统,赠送特定礼物提高好感等级,获独立属性加成,解锁专属传记内容和语音。好感度加成与羁绊效果独立且叠加,角色详情页面查看好感等级、加成及未解锁内容。
妖灵系统是觉醒、升星、羁绊、好感、技能和形态进化一体的复合型成长体系。理解机制关联,合理分配资源,实现战力快速提升与持续发展。




