代号妖鬼胜负判定采用部从对战—血量削减双轨机制。部署部从进行回合制交锋,全歼对手或被击溃均转化为对敌方或己方主血量扣除,率先归零一方淘汰,清空对手血量者获胜。
影响单场战斗输出效率关键在部从星级强度与场上数量。星级关联单位成长上限,1星到3星基础属性与技能效果显著提升,集齐三个相同单位三连升星进化为强力金色形态,属性飞跃并可能解锁专属强化效果。部从数量构成战力基础规模,星级相近时更多单位带来更强整体输出与承伤能力,可依靠数量优势弥补星级差距,当前版本可通过激活羁绊、装备附加效果、天书技能等扩充场上部从数量。
部从站位安排决定战力能否有效发挥。游戏棋盘分七个格子,通常前排(远端三格)承担伤害,适合放置生存能力强或具备保护能力的部从;后排(近端四格)是远程、法术等核心输出单位理想位置,确保其安全输出环境,错误站位布局易导致阵型被快速突破,整体战力占优也可能迅速溃败。
理解并熟练运用血量判定规则、星级与数量平衡及站位策略,是提升代号妖鬼实战水平基础,这些核心机制构成游戏策略骨架,帮助玩家建立清晰战术思路,在对局中取得更好表现。





