当前版本开放11个主线关卡。游戏节奏舒缓,侧重情绪引导与轻度思考,无高强度挑战和数值压制。关卡按线索探索→道具收集→合成应用→剧情推进循环设计,每个关卡含独立叙事片段,通过关键道具获取使用衔接后续章节。另有隐藏分支关卡,需满足特定条件解锁。

常规关卡核心玩法为环境解谜。玩家要在场景中识别编钟、抽屉、旧书页等可交互元素,结合文字提示与视觉线索,推导正确操作顺序或组合逻辑。部分关卡引入三消机制变体,玩家在限定步数内匹配三个及以上相同图标生成功能道具。这类关卡虽有随机性,但熟练掌握道具连锁消除与技能释放时机可提升通关效率。

隐藏关卡不显示在主界面,通常需通过特定对话选项、道具使用顺序或场景细节互动触发。进入后玩家面临多线叙事选择,不同选项导向差异化剧情走向与结局,增强游戏重玩价值和情感代入感。

游戏对资源管理有基础要求。体力罐是通关必要消耗品,建议每日及时补充,性价比通常优于其他获取方式。解谜时不要忽略场景高亮交互点,像带微光效果的编钟、可滑动的抽屉、泛黄纸张上的符号标记等,这些往往是推进剧情的关键节点。





