近日,羊蹄山之魂编剧Ian Ryan与创意总监Jason Connell接受外媒GameSpot采访,深度解析游戏核心设计理念。
该作由Sucker Punch开发、索尼发行,属动作冒险品类。主角为女性“笃”,十六年前家人遭“羊蹄六人组”杀害,唯其幸存。如今笃重返羊蹄山,立誓逐一追讨血债。
对比前作对马岛之魂聚焦的武士道困境,本作叙事重心超越复仇,转向创伤应对与内心重建。开发团队强调,复仇仅为故事引子,真正驱动剧情的是主角笃在复仇旅途中的情感变化与自我修复。清晰的复仇目标既提供明确主线指引,也助玩家快速代入主角心境。
开发团队设计开放世界时,特意加入大量支线内容与探索元素,旨在让玩家在推进主线间隙,通过游历世界体验“疗愈”过程。正如Connell所言:“暂时放下复仇,投身其他事务,本身就是疗伤的一部分。”
总体而言,羊蹄山之魂力求通过一段复仇之旅,引导玩家感受从仇恨迈向释然的心灵蜕变。游戏即将发售,感兴趣的玩家可关注后续动态。




