PS5独占游戏羊蹄山之魂由Sucker Punch工作室开发、索尼互动娱乐发行,已于10月2日正式发售。开发团队在媒体访谈中,详解本作仅设单一结局的设计思路。

首席编剧伊恩·瑞安透露,团队在结局构思阶段曾探讨多种方案,甚至考虑过类似对马岛之魂的多结局分支。但经反复权衡,为完整呈现女主角笃(Atsu)的故事弧光,特别是她在复仇与救赎间必须做出的艰难抉择,最终决定采用单一结局。
开发人员表示,他们也尝试撰写过基调更光明或更悲怆惨烈的结局版本。不过团队最终达成共识:故事核心在于展现笃旅程中的失去与牺牲——无论她如何努力掌控命运,某些重要事物终将逝去,这正是制作组想要传递的主题。
联合总监Jason Connell介绍,角色设定直接影响结局走向。团队刻意将笃塑造为“局外人”形象,既参考西部片孤独流浪者特质,又融入经典武士电影浪人气质。制作组希望玩家深切理解这个深受创伤却仍心怀怜悯的角色,而确定的结局是让角色形象圆满的关键。
因此,羊蹄山之魂选择单一结局,是开发团队为确保故事叙述完整性、突出主角内心挣扎,并忠实于最初角色概念而做出的慎重决定。




