10月21日,Team Ninja与白金工作室联合推出动作游戏忍者龙剑传4。游戏上市即引发玩家热议,媒体评测评分有差异,但多数认可其动作玩法高水准。
知名媒体GameSpot评分8分,肯定武器手感爽快、动作美学极致,战斗如血腥华丽演出。视觉效果丰富,角色动作流畅,打击反馈扎实。游戏摆脱三代负面评价,在原系统基础上打磨,提升战斗体验至新高度。
战斗系统突出,延续系列硬核传统,优化动作衔接与打击反馈。Boss战设计具挑战性,需玩家精准策略与操作。游戏重复可玩性高,试炼模式与章节重玩机制驱动玩家追求高评价。外媒GamesRadar+给出满分,认为继承二代精髓,血之力量系统增添战斗策略维度。
剧情老套,建议玩家专注动作体验。主角隼龙章节内容单薄,角色塑造不足,部分Boss重复出现,节奏单调。部分敌人设计缺乏交互性,战斗偶显枯燥。后期场景和敌人重复使用易致疲劳,系列老玩家对创新幅度失望。
画面风格弃用前作沉稳基调,改用赛博朋克风,场景光线强烈,新增操作手感突兀的地铁跑酷环节,新主角动作设计夸张,被指偏离系列传统。白金工作室进行操作现代化调整,新增目标锁定、完美闪避机制,简化操作逻辑,武器连招无需强制方向输入。
总体而言,忍者龙剑传4战斗体验出色但有缺点。能带来强烈紧张感和沉浸感,剧情和部分关卡设计待提升。热衷高难度动作游戏的玩家可尝试这场残酷与美感兼具的战斗盛宴。




