2025年10月22日,Bethesda资深开发者布鲁斯·内斯米特在FRVR访谈中分析星空表现,指出其未能达到辐射上古卷轴系列的既定高标准。
曾参与上古卷轴4:湮没上古卷轴5:天际设计的内斯米特强调,过程生成技术是核心问题。该技术虽构建海量星球场景,但地点设计差异不足,导致世界重复度高,缺乏持续吸引探索的独特魅力与鲜明特征,玩家易因相似环境丧失探索热情,直接影响游戏体验。

内斯米特补充,太空背景设定带来开发挑战。他透露需处理大量天文数据,但太空环境存在大量空旷区域,无法像辐射废土、上古卷轴奇幻大陆那样提供密集刺激点与探索驱动力,削弱玩家沉浸感。
需注意的是,2023年10月内斯米特曾肯定星空表现,MinnMax访谈中称游戏稳定运行状态和细节打磨超预期。微软高管也提及,该作是B社历史上发布时程序错误最少的作品,实际体验仅存在轻微性能波动和常见技术小问题,无严重影响进程的重大缺陷。




