B社前资深员工揭秘星空:太空非败因 真正问题藏在深处

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2025-10-21 20:41:00
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2025年10月23日前B社资深开发者Bruce Nesmith在访谈中复盘星空表现。该作2023年上市,玩家反响与热度不及辐射上古卷轴系列。Nesmith任职B社超17年,参与开发星空辐射3辐射4上古卷轴4:湮灭上古卷轴5:天际等作。

Nesmith指出,星空整体素质达标,但对比上古卷轴辐射仍存差距。问题非太空题材本身,而是太空被定义为虚无,移动过程乐趣不足。

游戏核心短板在于星球场景辨识度低。虽用程序化生成技术制作上千星球,但差异有限,缺乏鲜明特色与探索价值。玩家重复访问雷同星球后易失探索动力。

游戏主要敌对角色以人类为主。部分外形独特外星生物仅作场景装饰,类似天际野狼,不参与主线剧情,缺乏推动故事的强大对手。太空环境空旷,沉浸感与探索欲望不及辐射废土、上古卷轴奇幻大陆。

总体而言,星空在星球场景独特性、敌人设定、太空题材吸引力上有不足,影响整体体验。后续开发团队可针对这些方向优化,提升游戏品质。

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