AI做游戏,最近栽了个跟头——投资人秀AI画面,逻辑乱成一锅粥,被玩家喷惨。这事儿把AI游戏开发推上热搜,也给大家提了个醒:AI好用,但不能瞎用。
AI进游戏圈,确实猛。3D游戏里,20%-30%的非核心资源,AI直接生成,成本砍千万级。腾讯VISVISE方案就是例子:自动蒙皮、动画生成,全程开挂。骨骼绑定,人工1.5-3.5天,AI 1-3小时搞定,人力省70%-90%。关键帧动画更狠,给5-10帧,AI补到60帧,效率飙3-5倍。
但AI不是万能的。有人担心,用多了游戏没灵魂,缺了独特性。游戏公司美术头头说,现在有团队在搞AI智能体,想让它直接生成完整游戏,不过还在摸索。专家也讲,AI确实能让游戏从想法到成品快很多,但人的创意,AI暂时还抢不走,这才是核心。
这次投资人翻车,正好暴露了AI的短板。一来,AI擅长重复、规矩的活儿,要深度创意、情感共鸣,它就不行了。游戏是文化创意产品,好玩就好玩在人的想象力和感情。二来,有些人可能把AI吹太神,预期高过头,实际用起来就露馅。
总的来说,AI帮做游戏,肯定是大方向。但得清楚它能干啥、不能干啥。以后关键是把AI的高效率和人的好点子结合起来,做出更棒的游戏。投资人也好,干这行的也好,都得好好了解AI,别瞎想,别跟风,这样行业才能好好发展。




