某款游戏动态设计借鉴风暴英雄故障特效,用后期软件破坏手绘线条,结合色块错位、画面扭曲制造干扰感,呼应“突破常规”主题。

团队选登录界面测试,先拆行动态线条,把握整体后加其他元素,反复评审修改角色出场、色块与能量脉冲表现形式。
实践明确动态效果核心:色块故障干扰与能量脉冲,以此为设计语言扩展到其他界面场景,形成狂潮动态风格。
游戏玩法在FPS中独树一帜,视觉风格延续独特性,美术团队用高对比度撞色,参考成熟艺术风格融合成独特美术体系;英雄角色因背景设定于不同平行世界风格差异大,采取叙事优先策略,用视觉元素传达背景性格,如妮巧融入机械师部件,石头仔结合“钓鱼爱好者”与机械生命概念。
主推“碎片对决”模式改良自5V5爆破玩法,节奏快,高机动性、短击杀时间及特定胜利条件将单局时长压在10分钟左右,无平局或加时赛;目前有玩家反馈技能特效过多或致视觉干扰影响操作判断,官方提供简化特效选项,但仍有观点认为未完全解决根本问题。




