赛尔计划是赛尔号IP全新作品,主打策略深度角色扮演玩法。以下是部分登场角色的技能机制与使用心得。
雷伊:战神联盟领袖、电系精灵王,技能组合直接高效,输出能力强。拥有多段单体斩击、雷电群体伤害及华丽特写单体必杀技。技能机制简单易懂,是可靠的队伍核心输出手。二技能附带异常状态,可与四星异常队伍配合,大幅提升伤害。
布莱克:战神联盟成员、暗系精灵王,拟人化形象为黑色马尾长发阴郁眼镜男子。技能以暗属性群体伤害为主,终极技能召唤暗影精灵,视觉效果爆发,伤害达标。面板攻击高于雷伊,但速度较慢。异常状态队伍发挥有随机性,缺乏稳定控制,增益效果需消耗回合启动,实际对战推荐度一般。
炎魔:五星火系强力精灵,魂印效果成长显著,升级提升可观,6级时群体伤害技能额外增幅10%。一技能“烈刃闪”无PP消耗,威力80,高概率降低对手速度并叠加怒焰增益。二技能“燎原”主打增益,目标烧伤状态下延长烧伤回合并提升自身攻击力。终极技能消耗3点PP值,威力150,对烧伤敌人无视部分防御,概率回复PP值,是全面的大范围群体技能。
阿克希亚:定位类似雷伊,适合组建异常状态队伍。冻伤与减速效果实用,但冰系属性易被火系、龙系克制,通常需后手登场,一定程度限制机制优势发挥。
哈莫雷特:适配多种流派,虚空生命打法、护盾联防体系、暴击爆伤主攻手皆可。技能效果与生命值相关,适当提升生存能力有益。
罗德利斯:被动天赋自带暴击率加成,一技能额外提供30%暴击率,三技能可使敌人睡眠。队友攻击睡眠目标获额外暴击增益。火系精灵对草系始祖灵兽、布布花等属性压制,不依赖辅助,强度可观的主攻手。
鱼龙王:顶级开场攻击辅助,速度提升到一定水平后,率先开启加攻与免疫控制技能,可与雷伊、哈莫雷特等群体技能精灵配合,实现快速清场。
啊多啦:终极技能仅需2点能量,消耗低。二技能可致敌人失明,软控类型爆发手。当前对战雷伊常见,生存空间受挤压,建议视情况后手登场。
盖亚:具备优秀单体点杀能力,技能自带降低防御与提升攻击效果。但单体攻击易被联防换位化解,高端对局发挥受限,更适合入门或中级对局使用。
迪符特:擅长降低对手攻击,机制被鱼龙王克制,培养仍有战术价值。
始祖灵兽:一技能治疗,二技能对单一目标施加中毒状态,三技能回复少量能量并治疗。强度定位看法不同,部分玩家认为未完全契合当前版本环境。生存能力脆弱,专注治疗输出不足,追求输出治疗量受限,加速回复能量效果不突出。未来若有中毒状态引爆高星级精灵,组成中毒队伍地位或提升。
萨菲罗:控场能力极强,启动条件苛刻,速度通常需不低于170,暴击率需不低于80%,魂印效果有异常。资源有限玩家培养优先级不高,满足条件则展现强大统治力。




