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包赔介绍
召集迪迦、赛罗、高斯等奥特战士,联手应对光之国危机,修复宇宙平衡。
操控奥特角色展开横版战斗,体验跨越时空对决。玩家对战系统以数值压制为主,缺少倒地保护、灵活闪避等机制,对战单调且平衡性欠佳。主线剧情与副本目标简单,多为消灭怪兽或限时造成伤害,场景互动元素少。
其他奥特曼主题游戏:开局与赛罗穿越宇宙冒险,随机刷新大量怪兽,集结伙伴作战,冒险场景和敌人多样,支持好友切磋或组队讨伐。
另有角色扮演类奥特曼游戏:开局选择奥特英雄,与其他角色并肩作战,击败敌人寻找宝藏,操作简便,滑动点击控制角色,战斗爽快。
此横版动作游戏技能还原度待提升:迪迦切换形态设为独立角色,非技能流畅切换;泽塔伽马未来形态塑造成力量型,与原作法术灵动设定有差距。部分角色终极技能前置动作长、伤害低,不如普通攻击。战斗无语音台词,影响代入感。
经典奥特曼格斗游戏技能设计合理,复现原作招式和战斗风格,连招丰富,含浮空追击、背后攻击破防等机制,提供更多战术选择和操作空间。
该游戏角色模型存争议:虽有美式肌肉感设计理念,但迪迦面部轮廓、盖亚头部颜色、梦比优斯凤凰形态侧面造型等与经典形象有别,泽塔伽马未来形态肌肉化改动议论较多。部分怪兽受击反馈僵硬,互动感弱。
表现较好的奥特曼游戏角色模型注重还原原作,细节熟悉,模型精细,动作流畅,受击反馈自然,增强战斗真实感。
游戏平衡性需注意:培养角色关键材料获取途径有限,命运芯片、怪兽卡包等核心资源主要靠概率抽取或付费购买,易拉大玩家战力差距。布莱泽奥特曼可通过活动免费获得,培养材料需付费活动获取,常规挑战关卡几乎无法使用。日常任务奖励少,商城兑换性价比不高,易陷关卡打不过 - 付费提升 - 再次卡关循环。
部分其他奥特曼游戏平衡性处理更佳,通过合理角色设定、资源投放和游戏规则营造公平竞争环境,玩家可通过任务、副本、活动等多元方式获取培养资源,不依赖付费也能享受乐趣和成长。
综上,此横版动作游戏在玩法、技能还原、角色外观及平衡性上与其他奥特曼题材游戏有不同和可改进之处,玩家可按自身偏好选择。