
战场分三行,双方各占一侧。消耗行动点数部署单位,点数每回合自动增长,达左下角上限后停止。共享固定生命值池,争夺控制池数值为胜利关键。每个单位有专属技能,部分自动生效,部分需主动发动。
部分单位攻击效果关联所在行列,需依据敌方阵型巧妙部署。升级角色解锁全新技能,增添角色扮演成长策略。节奏比传统卡牌游戏明快,卡组规模精简,每场战斗后扣除部分生命并重新洗牌。
界面顶部红蓝条为双方胜点,总和固定。一方心智值归零时,另一方获胜。直接攻击对方领袖增加己方胜点并减少对方胜点。(注:攻击场上从属单位,即使过量伤害也不影响领袖胜点。)
界面左下角显示当前能量值,召唤能量单位消耗能量,消耗量等于卡牌左上角蓝色数字。召唤异化体需吞噬特定数量信息素,数量由卡牌左上角红色数字标示。召唤高阶异化体,可先放置零信息素异化体作素材,再召唤需1点、2点或3点信息素的异化体进行吞噬替换。
卡组数量有限,每张单卡质量关键,构建合理高效卡组是胜利基石。通过战斗后扣血重洗牌库模拟疲劳,强力单位使用次数有限。前期单位摆放位置关键,长期占格可能限制后续操作,需提前规划。
透彻理解各单位技能发动条件与效果,能在对局建立巨大优势。合理规划每回合行动点数,避免不必要浪费,确保节奏流畅。根据对手出牌模式和战场形势,预测后续行动,提前布置应对策略。




