首个取消角色武器卡池!二重螺旋公测开启付费逻辑革新

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2025-10-27 20:07:00
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幻想题材多维动作手游二重螺旋10月28日全球公测,10月26日10点开放预下载,覆盖官网、App Store及主流应用商店。

作为动作角色扮演游戏,核心战斗支持双武器自由切换,玩家可搭配远程与近战武器,体验独特手感与战斗效果。武器类型丰富,包含刀剑类及散弹枪、突击步枪等现代兵器,应对不同敌人。具备立体空间探索、风格化场景设计和轻量化养成体系,适配爽快清版战斗与多人协作副本需求。

游戏自2023年10月亮相,凭借双线叙事、幻想美学和类刷宝玩法获关注。测试阶段,商业化方案引发争议,矛盾集中于刷宝玩法与抽取角色武器系统。开发团队后续增加保底机制、武器免费获取途径等福利,但未完全解决核心冲突。

公测版本进行重大改革,取消角色与武器抽取系统,移除体力限制,营收重点转向外观装饰品。此改动推动全球预约人数突破1500万,社交媒体总关注数超520万。

公测开放全新东方韵味区域“华胥”,玩家可结识五位东方风格新角色。同时启动音乐厂牌合作、创作者激励计划,开展与Apple授权店及名创优品的线下联动,并公布周边商品计划。

取消抽卡后,所有角色和武器可通过游戏内免费途径获取,降低入门门槛。移除体力限制允许无限次刷取养成资源,连战和多倍掉落功能兼顾核心玩家肝度需求与休闲玩家减负。角色成长方面,摒弃随机词条系统,关键养成道具“魔之楔”属性固定,保障每次投入获得稳定战力提升。

盈利模式聚焦长期运营,付费内容集中于不影响平衡性的外观物品。

在二次元游戏市场调整期,二重螺旋采用全角色武器免费模式,成为首批摆脱角色与武器付费墙的头部产品,回应玩家期待,或影响行业商业逻辑,为同类产品设计提供参考,预示二次元游戏或逐步进入不依赖角色抽取的新阶段。

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