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哔哩哔哩游戏Team Soda研发单机搜打撤游戏逃离鸭科夫已发售,定价58元,首两周享12%折扣。10月16日上线后12天销售额破1亿,市场反响热烈。
开发团队5人,含3名策划与2名美术,多数成员身兼多职。项目2022年底筹备,初始4人,历经移动端转PC端、团队重组,2024年中补充1人形成现有结构。

制作人Jeff(陈建烽)是逃离塔科夫资深玩家,完成前作碳酸危机后于2022年底构思本作。团队最初计划开发移动端,因缺乏移动游戏商业化经验及平台玩家习惯理解不足,首次立项失败。团队解散重组后尝试同时开发移动端与PC版,后意识到两平台操作与用户习惯差异显著,2024年中决定专注PC平台,定位单机体验。
游戏武器装备采用现代军事设定,角色形象为蠢萌鸭子,形成视觉反差,获逃离塔科夫制作人Nikita Buyanov公开认可。
玩法上,制作人Jeff认为搜打撤核心循环可与战斗系统分离,简化战斗部分,只要搜打撤体验完整就能吸引玩家。因此大幅弱化原版塔科夫复杂射击机制,重心放在俯视角射击手感打磨,参考大量FPS游戏设计思路构建符合本作节奏的射击系统。游戏内藏大量彩蛋与创意内容,开发期间团队坚持每日头脑风暴,不断加入新点子,上线前一周仍在新手关卡新增一名敌人。
项目启动时该类玩法未形成市场热点,团队因热爱坚持开发,后遇品类关注度上升。立项明确轻量高完成度方向,不盲目追求3A画面或大规模多人内容,聚焦玩法趣味性与体验流畅度。五人团队分工明确:策划搭建搜打撤基础框架(借鉴塔科夫但简化PVP复杂度),程序专注地图生成与武器改装系统,美术采用3D卡通渲染塑造角色与场景,音效为每款武器定制独特反馈,测试全程参与平衡性调整。紧凑团队结构使开发更灵活,便于快速试错迭代。
针对玩家关注的联机功能与DLC计划,开发团队感谢支持,目前暂无相关安排,现阶段精力投入修复问题、优化现有游戏体验。