不朽意志总监亲解难度平衡:熟悉调整增简单模式更易上手

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2025-11-04 11:05:00
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期待2026年发售的第一人称动作游戏不朽意志,难度设计成玩家关注焦点。游戏由One More Level团队打造,背景设定在架空拿破仑战争时期,玩家将化身复活的法兰西战士,运用冷兵器与火器对抗未知恐怖存在。游戏世界满是隐晦叙事与复杂秘密,继承FromSoftware作品一贯风格。

游戏总监Radosław Ratusznik近期在行业会议透露,当前版本仅设标准难度,开发团队仍在内部讨论是否调整。他表示,若未来决定引入难度选项,可能只设标准与辅助两种模式。Ratusznik认为,魂类游戏精髓在于玩家共同面对相似挑战,在克服困难中产生共鸣,因此不希望提供过多降低核心体验的选项。

同时,他区分了难度与可及性概念。明确反对将格挡、招架等核心战斗机制设为可关闭选项,因这会破坏游戏体验完整性。不过,团队可通过加入不影响平衡的辅助功能提升游戏可接触性,意味着即便提供便利选项,也不会削弱游戏本身挑战强度。

目前,不朽意志是否最终加入简单模式及具体发售安排尚未完全确定。但总监发言为玩家提供理解游戏设计思路的方向:对硬核玩家,挑战即是乐趣;对新手而言,适度辅助或有助于更好融入这个黑暗而富有深度的世界。我们将继续跟进本作后续情报。

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