11月5日暴雪官方举办暗黑破坏神4开发者交流活动,以下是核心更新方向。
开发团队明确后续将依据玩家社区反馈持续调整游戏内容,游戏总监Joe Shely与副总监Joseph Piepiora均强调玩家体验反馈是版本迭代关键依据。

针对游戏难度设计,因当前玩家角色成长速度远超怪物强度,计划同步推出新内容窗口与Tower玩法。同时开发人员透露,未来或进一步扩展难度层级,有望加入T8级别挑战。
抗性系统方面,团队已发现旧惩罚机制不适应新难度框架,正评估增加更多折磨难度选项的可行性。
暗黑破坏神系列总负责人Rod Fergusson表示,未来团队将更倾向允许玩家发掘强势玩法,先让玩家享受build乐趣再进行后续平衡,认为短暂不平衡若能提升游戏乐趣则可接受。
据悉暗黑破坏神开发团队规模超450人,大量成员正专注暗黑4持续开发,包括第二个资料片内容。虽部分内容已在内部试玩展示,但多数仍处早期开发阶段,第二个资料片具体上线时间未公布。
本次交流明确了未来版本发展方向,开发团队承诺将持续关注社区声音,不断优化游戏体验。




