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11月7日,PlayGround公布羊蹄山之魂早期概念设定图,由Sucker Punch画师Hans Park与Minh Nguyen创作。
羊蹄山之魂为PS5独占动作游戏,10月2日已推出。时间线设定在对马岛之魂三百年后,即1603年北海道(古称虾夷地,羊蹄山)。

概念画师Park解析场景图时指出,强风是核心环境特征,苍凉土地散布古堡遗迹。新移民建立小型聚落,历史痕迹与当下生活痕迹交织。居民利用残存古老墙体抵挡强风。遗迹多位于风力平缓处,现代居民生活迹象体现与严酷环境抗争的韧性。资源匮乏土地上,小规模社群形成独特生存法则,风的力量影响人行为,迫使调整生活方式以求存续。画面主体虽为自然景观,却展现人类存在印记及走过的岁月之路。
与前作相似,羊蹄山之魂延续写意风格美术表现,借助大面积色块、强烈色彩对比及精准光影控制,营造冲击力视觉画面。场景构图常用几种主色调统领全局,不同色域交互达成和谐,配合精心设计光照效果,整体氛围感饱满。但部分场景存在曝光过度情况,虽不常见,对环境沉浸感略有干扰。
此次公开早期概念图,揭示游戏视觉设计思考起点,提升外界对羊蹄山之魂后续内容更新期待。