心之钥是叙事驱动文字冒险游戏,核心机制围绕模块化章节结构。每个章节为独立世界观和规则的自洽故事单元。整体框架基于超验性图书馆——非实体建筑,是跨越时间维度的叙事容器,封存大量未解读异质故事模组。玩家扮演特殊资质解读者,进入故事世界,以调查员、记录者或见证者等身份深度沉浸式探索。
图书馆作为核心枢纽,是所有故事起点和模组逻辑锚点。玩家在此选择目标故事并启动模组。游戏中,需搜集线索、判定属性、多线互动并做出关键抉择。移除传统战斗系统,强调心理张力、认知边界及道德抉择对剧情发展的影响。每个模组融合解谜、生存与探索玩法元素,支持非线性推进,结局由玩家行为选择及内在价值取向共同塑造。
已上线模组万物归一者:故事始于主角童年旧宅遭遇不可名状渗透事件,致时空结构异常坍缩,一名被困时间循环的少女发求救信号。主角父母离奇失踪,祖父现身告知父母不可挽回,给予十年缓冲期,清除部分相关记忆。主角获救后辗转到普罗维登斯,十年后成年,以解读者身份重返模组世界。玩家需通过灵感属性检定、整合环境线索、多线对话互动逐步拼凑真相,每步选择可能引向不同叙事分支和角色结局。
该模组借鉴克苏鲁神话体系,构建以灵感为核心的属性系统,行动成功与否靠掷骰机制判定,考验玩家逻辑推理与心理博弈能力。无法靠武力解决问题,须通过知识积累、伦理权衡和主动叙事介入完成真相拼图。长期游玩中,线索复用、模组联动及记忆重构形成可持续演进的叙事生态,支撑高重复游玩价值的长线体验。
后续模组更新将扩展心之钥叙事版图。每个新章节保持独立设定与故事闭环,同时与图书馆主干形成隐性关联。散点叙事与中心统合结合的结构,保证单个模组完整性,为宏观世界观延伸预留空间。玩家需亲身踏入各异故事世界,理解图书馆收藏不仅是文本,更是人性、记忆与存在本身的多重切片。




