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在这款魔法题材 Roguelike 游戏里,法杖的核心属性包含魔法值上限、每秒回魔速度、施法间隔和冷却时长,这些属性共同决定了法术的释放频率与续航能力。散射、同时施法数量这类词条,则会影响攻击的覆盖范围与输出模式,搞懂这些属性是合理搭配法术、打造高效战斗流派的核心基础。

法杖功能常见名词解释
魔法值:指的是法杖能承载的最大魔法额度,如果一轮法术释放的总耗魔超过这个上限,该套法术就无法装备到这根法杖上。解决办法也很简单,换魔法上限更高的法杖、佩戴加魔法值的遗物,或是选用节能型法术来降低单法耗魔量都可行。
回魔:也就是每秒恢复的魔法数值,举个例子,魔法值上限50、回魔10的话,空蓝后要5秒才能回满。这个数值越高,你就能越频繁地使用高耗魔的强力法术,续航压力会小很多。
施法间隔:每根法杖都能搭载数个法术,不同法术释放之间的间隔时长就是施法间隔。如果带的都是低耗魔法术,那这个间隔自然是越短越好;但如果搭载的是高耗魔、几秒才放一次的法术,施法间隔带来的影响就相对有限。
冷却:当法杖按从左到右的顺序放完一轮所有法术之后,会进入冷却阶段,等冷却结束,只要还有足够魔法值,就会启动下一轮施法,这段等待的时长就是冷却时间。多数情况下这个属性影响不大,因为一般法杖的冷却时长都不会太长,前期优先找魔法上限高、回魔快、法术格子多的法杖才是更优选择。
散射:散射数值越高,法术射出时的随机偏移角度就越大。打个比方,没有散射时,常规直线伤害法术是指哪打哪;有了散射后,法术会在设定角度范围内随机偏移。像那些射速快、耗魔低的法术,加上散射后能覆盖更大的攻击范围,清小怪效率会提升不少。
同时释放法术数量:部分法术或法杖带有特殊效果,能让多个法术在同一次施法动作里同时放出,不过这类效果通常会提升整体耗魔量,大家得根据自己的回魔能力来合理选择是否搭配。

还有另一些常见功能描述如下。
后置槽:每根带后置槽的法杖,充能条件都不一样,满足对应条件后,会为后置槽里的法术充能,等充能值达到后置槽所有法术的总耗魔量时,这些法术就会一次性全部射出。要注意的是,后置槽只会被当前法杖释放的法术充能,所以想要用好这个功能,通常得把这类法杖设为主用法杖。
伤害:这里指的是法术单次命中造成的伤害,并不是说伤害数值越高,整体输出就一定越高。通常高伤害的法术,耗魔量也会更高,而且释放间隔往往更长,得结合实际情况判断。
秒伤:有些法术几秒才造成一次伤害,有些1秒内能多次命中,为了更直观对比不同法术或搭配的输出能力,就会用秒伤这个数值来统一展示输出效率。
影响半径:不少范围型法术,能通过辅助法术或遗物来提升影响半径,进一步扩大攻击覆盖范围。

召唤上限:部分召唤类法术存在召唤物数量上限,一旦达到这个上限,再召唤新单位就会销毁最早召唤的那个。不想浪费魔法的话,可以在游戏设置里开启「达到上限停止召唤」,这样就能把魔法值用在其他法术上。
魔耗:指单次释放法术需要消耗的魔法数值,有些辅助增幅类法术会提高耗魔量,而节能型法术则能降低单法耗魔量,合理搭配能平衡输出与续航。
持续施法:带有持续施法效果的法术,启动后会持续生效一段时间,这段时间里你没法释放这根法杖上的其他法术,操作时得留意这点。
暴击率:初始状态下,触发暴击时伤害会提升至原本的200%,这个暴击倍率可以通过特定法术、遗物等道具来调整,进一步强化爆发能力。
最终伤害:所有伤害加成、减益计算完毕后,最后会乘以最终伤害的百分比得出实际伤害,比如基础伤害先乘以(1+20%)的加成,再乘以75%的最终伤害系数,最终实际伤害就是基础值的90%,计算顺序一定要搞清楚。
法术穿透:指法术命中目标后,能够穿过目标的次数,分裂、穿透、散射这类都是实用性很强的辅助强化效果,能有效提升清场和打群怪的能力。
占用格子:部分法术不只会占用一个法杖格子,可能会占2个甚至更多,选法术时要留意格子占用情况,避免出现法杖格子不够用的情况。

新手前期开荒,比较推荐用召唤流玩法,操作简单容错率高。如果想尝试法术直伤流,记得利用好地图上的障碍物,大部分障碍物都能挡住敌人的弹幕,合理借助掩体可以大幅减少受到的伤害。
从游戏整体设定来看,内容都比较通俗易懂,没有太复杂的机制,玩家只要玩个两三局就能快速上手,轻松感受到游戏的乐趣。
不管拿到什么法术,都可以先装到法杖上试试看,很多时候仅仅调整法术的摆放顺序,就能让输出能力发生巨大变化。游戏里还设置了测试木桩,方便你随时测试不同搭配的伤害输出,非常实用。