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明日方舟终末地里,把一个角色拉满要花多久?暂不计算基质的影响,角色、武器和天赋养成所需的核心资源都来自体力消耗类副本。如果排除活动、月卡等额外资源产出,只靠日常体力自然消耗来培养一个完全成型的角色,大约要消耗15300点体力,换算下来差不多需要76天。

明日方舟终末地角色拉满养成时长:
暂不计算基质影响时,角色、武器与天赋的养成资源主要依赖体力副本。剔除活动、月卡等额外资源获取渠道,纯靠日常体力消耗培养一个完全成型的角色,大约需消耗15300点体力,对应时长约76天。
对比来看,如果不算圣遗物相关培养,养成时长会缩短至46天左右。
需要说明的是,部分数据因缺失采用拟合估算得出,整体误差控制在5%以内。

在明日方舟终末地的角色养成过程中,资源投入和时间成本是绕不开的核心因素。
以物理队伍为例,前期只需投入少量资源,就能把主角、陈,还有常驻池里的三个角色练到80级,搭建起基础战斗战力。
要是你在开荒途中运气不错,抽到了限定池里的某个元素角色,想要打造专属元素队伍,就得从零开始培养新的角色。
每个新角色拉满的养成时长约为75天(不含基质准备时间),而一支完整的元素队伍通常需要4个角色,总耗时大约要300天。
由此可见,角色养成不只是技能和战力的提升,更是一场对时间与资源的长期考验。在培养明日方舟终末地角色的过程中,资源获取和队伍组建是两大核心难题。
要是你在某个阶段抽到了心仪的限定角色,或是组建出了理想的队伍,往往需要投入大量时间,甚至可能要花费近一年的精力。
目前游戏的活动设计还是以体力积累为主,让玩家逐步获取养成资源,避免过快拿到大量高星角色后无资源培养的情况。
等你好不容易凑齐一支元素队伍,可能又会遇到成员变动,或者主C的成长速度跟不上,导致团队整体战力难以稳定保持的问题。
当前明日方舟终末地还没有像深渊那样强制要求多队轮换的机制,
但如果未来加入类似系统,比如深渊每月提供额外抽卡次数,说不定每两个月就能拿到一个限定角色,
到时候,手里有角色却没足够资源培养和抽取新角色,就会成为新的发展瓶颈。
所以,合理规划资源投入,平衡角色获取与养成节奏,是保证队伍持续变强的关键。