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包赔介绍
这份卡包荒野英魂祭坛核心玩法是“逃课”流,核心思路是利用保存退出重置英魂点数的机制,在不同阶段动态调整天赋配置,把收益拉到最大;布防上前期按常规思路来,后期要把龙群分两路站位,避免火坑伤害过度集中;同时善用一倍速预留远处火坑,是稳住高层通关、防止高速怪突破的关键操作。
开局第一步,先把资源类的英魂天赋点到满额。完成第一回合后,保存退出游戏再重新进入,重置英魂点数:把出手卡牌额外收益点满,第二页优先点食物提产和建筑提产,剩余点数全部分配给攻击提升和生命提升。
等阵容大体成型,完全依赖火龙的百分比火坑伤害时,再次重复保存退出操作重置英魂点数:第三页拉满出售卡牌收益,再点满额外士兵、手牌扩容;第二页只保留食物提产和生命提升两项天赋。
最后,要是预感到关卡要战败,提前退出游戏,把英魂收益类天赋点满再重新挑战。
前期能稳定通关的阶段,布防可以灵活发挥,核心还是优先拿龙。常规布防思路如下:
卡20人口阶段:优先凑3-4条龙,前排安排4个泰坦,后排依次配置火炮手、吟游诗人、牧师、祭司(优先级从高到低)。
卡30人口阶段:在20人口阵容基础上优先补龙,龙数量不足时优先补充后排输出单位,全队指令统一设为防御。
进入60层后或者感觉关卡压力陡增时,改用1号布防布局:把所有后排单位挤到地图角落,四个泰坦各自超前小半个身位,把后排完全包住。这样布置既能让全队吃到同一个主动技能的增益,同时预留出的空隙还能避免后排被远程范围伤害波及。
等不再卡人口、龙的数量足够多后(雪原地图可以提前启用,冰法师的范围伤害压制性极强),切换到2号布防方案。
这里说下调整布防的原因:后期完全依赖龙的火坑百分比伤害,但火坑数量其实是溢出的,问题在于多条龙集火同一目标时,火坑会集中在极小范围,没法覆盖大片区域,导致部分怪物漏网翻车。
二号布防方案就针对这个问题设计:把龙群和兵力分成两路,每路搭配一个泰坦,和后排保持一小段距离,让泰坦承担单体或小范围远程伤害。这样能把四个怪物传送门的怪流分流到两路处理,有效解决火坑过度集中的问题。
操作上要善用一倍速:一倍速下龙的攻击能在远处预留火坑,刚好能拦住高速突进的怪物,开三倍速的话大概率会因为火坑布置不及时翻车。推荐先开一倍速运行10秒,把远处的火坑预留好再切高倍速;高层关卡容错率低,全程用一倍速的话,翻车概率会大幅降低。