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新版界残影全方位玩法指南
一、技能解析
残影的被动技能:沙漠宝刀
技能解析:
作为残影的核心技能,它的主要伤害输出逻辑是在技能衔接中穿插普攻来拉满伤害,而且残影释放任意技能后都会立刻重置普攻,所以核心玩法思路很明确——平A接技能再接平A的循环连招。被动强化后对野怪可造成双倍伤害,这让残影在打野位的竞争力大幅提升。
新旧对比:
新版残影的被动在旧版基础上新增了回血机制,但同时移除了一技能的回血效果,这意味着新版残影的续航只能靠「技能后接普攻」来触发;另外被动伤害还新增了野怪双倍伤害的效果,同时把额外AD加成调整为常规AD加成。
残影的一技能:流沙之刃
技能解析:
释放一道剑气对敌人造成伤害并附带减速效果,配合流沙潜行状态,能快速打出A1A的连招把伤害拉到最高。
新旧对比:
和旧版相比,新版把一技能的二段效果拆分了,印记效果整合到了风沙潜行中,回血效果则移到了沙漠宝刀被动里,这样残影的续航和爆发不再过度绑定一技能;同时新增了减速效果,让敌人更难摆脱追击,额外AD加成也改为AD加成。
残影的二技能:无羁风沙
技能解析:
这是残影的长距离位移技能,能借助它快速贴近对手,从而贴脸打出爆发伤害;需要注意的是,即便处于风沙潜行的隐身状态,使用这个技能时依旧会暴露特效,会被敌人察觉。
新旧对比
除了数值没有改动外,额外AD加成调整为AD加成。
残影的三技能:风沙潜行
技能解析:
作为新版残影改动最大的核心技能,它能实现连续击杀的操作:大招标记一名敌方英雄并造成其50%最大生命值的伤害后,残影可在6秒内再次释放一次刺击;如果这次刺击命中的是同一目标,就不会重复施加标记,要是命中其他目标则会再次触发前半段的标记+伤害效果。
开启大招后,残影会持续获得隐身效果和爆发移速加成,这个状态只有自身发起攻击时才会破除,即便被敌人照亮视野,加速效果也不会消失;而且残影的隐身是完全隐身状态,只会偶尔向敌人露出光点提示。
另外,当残影发动二段刺击标记目标后,要是在标记期间对目标造成了50%最大生命值的伤害(需注意,护盾伤害不计入,哪怕目标期间回血看起来没掉血,只要实际打出过有效伤害即可),或者目标在标记期间死亡,就能在6秒内再次发动刺击,命中同一目标时不会重复标记。
由此可见,残影需要深入敌方后排刺杀脆皮,通过刷新大招+穿插普攻来拉满伤害,借助击杀或引爆标记实现连招循环。
新旧对比:
和旧版残影的高额单点爆发不同,新版残影可以通过击杀敌人来实现类似「无限大招」的操作;不过新版的数值有所下调,同时把额外AD加成调整为AD加成。
曙光战技推荐:
残影定位是打野英雄,所以战技推荐选择惩罚
二、星盘推荐
绿色星盘推荐勇气、渴血、机敏:勇气提升基础攻击力,渴血增强续航能力,机敏提升抓人效率。
蓝色星盘选穿刺、汲取、狩猎:进一步强化爆发、续航和抓人速度。
紫色星盘推荐风灵、草木、天鹰:风灵加快残影的抓人节奏,草木能让残影切入后排后提升防御和生存能力,天鹰则可以增加爆发伤害。
三、装备推荐
第一件装备优先选牛魔的咆哮,快速提升残影的爆发能力;翅膀搭配冷静之翼,减少技能冷却时间。
第二件出臂光战甲,利用残影被动重置普攻的特性再次强化爆发,后续补出平衡支配者和破天把伤害拉满;如果敌方控制技能多或者有压制类效果,最后可以补至高信仰来获得解控能力。
四、英雄难度&克制关系
克制关系:
在当前版本中,残影主打打野位
克制:暂无,没发育起来的残影输出会非常刮痧
被克制:入侵型打野,比如露西亚、花木兰这类
阵容克制:
克制单核输出或全脆皮的阵容;被克制双边肉坦的阵容。
五、团战简述
上手难度:⭐
生存能力:⭐⭐
爆发能力:⭐⭐⭐⭐
新版残影的上限和上手难度相比旧版都有一定提升(虽然上手难度从0.3涨到0.5,但依旧是一星难度),很适合新手打野玩家,操作上只要贴近敌方后排打出3A1A的连招,目标基本就被带走了。不过要注意,残影进场后只有二技能一个撤退手段,所以一定要选好进场时机。另外不管是新版还是旧版,残影都是极度依赖发育的英雄,玩家需要掌握刷经济的技巧。