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仙山小农高效布局思路分享(个人实操总结)如下:

如图所示,我把自家划分成了区域1到区域8,先给大家做个分区展示,接下来逐一讲解布局逻辑。
首先是区域1与区域3:四间员工宿舍均匀排布在农田前方,这样员工开工时能以最短路径直达农田,完全避免了宿舍过远导致的赶路耗时问题,最大化压缩准备时间。
其次是区域2:这块区域建议清空所有杂物,把葫芦藤正对天剑门摆放——一来能让来访玩家快速摸完葫芦后直接离开,方便他人;二来无杂物遮挡,自己操作小人时能精准选中天剑传送门,快速前往外界。
再说区域4:这里放置了鸡窝和猪窝,核心是让这两个建筑处于视野最佳位置,平时能一眼留意到,收取禽畜产物时能以最近距离、最快速度完成操作。
然后是区域5:正对视野的位置规划了一条完整的蚕丝产业链,从蚕房、纺纱机、织布机、染缸到制衣厂,竖屏模式下能在同一界面完整显示,收菜操作时可以用最短时间、最近路径完成全链条产物的收割采集,操作效率拉满。
至于区域6:泥土产业链与蜂窝特意和蚕丝产业链拉开一点距离,原因在于前者生产周期长,产物爆满或生产完成的频率很低,不需要频繁操作;而蚕丝产业链生产节奏快,每次上线都需要及时收获,放在近处更便于日常操作。
至于区域7与区域8:这两个区域放置的是平时极少用到的设施,直接放在最边缘的位置,既不占核心操作区,也不会干扰日常视线,眼不见心不烦。
这里重点说下稻草人和土地的分配问题:如图所示,我把所有土地平均分配给七个稻草人,这样能最大化利用稻草人的覆盖范围,有效减少爆仓情况;同时土地均分后正对员工宿舍,员工开工就能第一时间投入收割、播种和浇水工作,效率更高。
仓库的物品分类摆放我也做了规划:从左到右依次是作物、水果、禽畜产物、加工产物、鱼、虫、功能建筑、装饰建筑,分类清晰,查找取用更顺手。
烹饪设施与磨盘我放在地图中上方,竖屏模式下一眼就能看清生产状态,每次上线能快速检查生产进度并开启新一轮生产。
整体布局的核心逻辑就是一切以效率优先,效率越高,日常操作越省心。这里也想说句题外话,布局和布景是两种不同的思路:有的玩家偏好美观,侧重布景;而我更倾向于实用布局。毕竟在土地未开完、设施不齐全、资源有限、时间紧张的前期阶段,把精力放在效率布局上,能让每次上线只用几秒就能完成生产检查、收菜和重启设施的操作;如果分散布局,每次操作都要东奔西跑,反而浪费时间精力,完全没必要。