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不少刚接触游戏里梦境模式的玩家,总会纳闷这个模式到底有没有尽头,打了半天都死不了,今天就来给大家好好讲讲这部分内容。
梦境玩法说白了,就是当下大家熟悉的肉鸽玩法,从关卡设定到成长路线,每一处都在突出“随机”这个核心属性。在梦境里,玩家可以通过击败敌人、开启宝箱等方式提升当前操控的梦境主角,打赢每层守关BOSS就能进入下一层。这个模式的楼层没有上限,但其实前面几层变数还比较多,等主角成型后基本就很难被击败,再往后打收益实在有限。比如11层的初始掉落率是5%,每往上一层仅增加0.01%,打到一百层纯纯是浪费时间,所以打到10层以上直接退出就好。另外在非战斗状态下,玩家还能使用道具回复气血和内力。

基础奖励包含若干经验、潜能、梦内呓语(会根据周公之术天赋和本次闯关成功的楼层数浮动)、梦境币,还有周公之术的经验。额外奖励有获取门槛:只有通关评价达到凤栖高崖(仅限对应层级,通关楼层在10层以下无法拿到这个评价,自然也没有额外奖励)或千朝唯君(11层及以上)的玩家,才能获得额外奖励,内容为本次梦境主角所属门派的随机武功,内功不包含在内。

顺带科普个游戏小细节:疲劳值会影响玩家进入梦境的次数,它的上限是200,能通过多种方式回复。疲劳值的状态可以通过游戏提示判断:显示精神饱满时,疲劳值在80以下;感到一丝疲倦,说明疲劳值在80到160之间;如果提示倦意如同潮水,那此时疲劳值就在160以上了。