这款先秦列国题材策略游戏里,城市人口的迁徙流向,主要由这些核心因素左右:是否作为国都(+100)、粮食储备供给情况、当前人口基数、赋税征收额度、劳役指派强度、兵役征召比重,还有所在区域的地理条件

1. 城市舒适度机制:它的计算逻辑和人口迁徙的影响因素基本重合,涵盖是否为国都(+100)、粮食供给水平、现有人口规模、赋税压力、劳役轻重、兵役负担,以及地理环境。舒适度数值越高,主动迁入的自然人口就越多;反之迁入人口会持续缩减。需要注意的是,舒适度下限为1,当数值触底时,可能短短数年内就会出现城市人口完全流失的情况。
2. 城市格局设定:格局等级越高,城市的最优人口承载上限就越高。格局的高低主要受区域地理条件与玩家颁布的政策影响。当城市实际人口突破最优上限时,就算粮食储备充足,百姓生育率也会下滑,还会触发“丰年饥荒”的特殊状况。
3. 城市人口生育规则:每拥有100块农田,就能为城市带来1%的生育率加成。但如果实际人口超过城市最优承载上限,生育率会出现明显下滑。
4. 强制迁徙人口的损耗机制:强制迁移人口时会有固定比例的损耗,大致在5:1的区间,比如迁移1万人口,途中会有约1900人损耗。这一损耗比例并非完全固定,似乎和君主的性格属性、执行迁移任务的大臣能力有关——要是君主性格偏向仁厚,途中的人口损耗会有所降低。
5. 自然灾害对人口的影响:像洪灾、霜冻、洪涝这类自然灾害,会导致受灾城市次年的人口数量出现下降。
6. 城市特殊属性加成:部分城市自带独有属性,比如地处交通要道的城市可获1%的相关加成,知名名城也有1%的增益;而蛮荒区域的城市,人口承载上限会直接削减50%,这类特殊属性还有不少,玩家可自行摸索。




