仁3试玩版已开放,为了帮各位玩家快速上手,小编整理了一份试玩版的职业选择、加点推荐以及武器强度排行内容,方便大家根据自身玩法偏好做出最优选择,感兴趣的玩家不妨来参考一下。

仁3试玩版职业选择与加点推荐指南
职业选择
当前试玩版里忍者职业表现全面压制武士,核心原因在于“识破”机制的收益过高,具体体现在三点:
其一,“识破”全程无敌,所有怪物招式都能触发该效果,反观“格挡”,对投技、妖怪攻击以及属性攻击完全无效;
其二,“识破”相关词条附带增伤、减伤等效果,实用性远超“格挡”的回血机制;
其三,“识破”容错率极高,即便操作失误也未必会吃到伤害,但格挡失败必定会陷入被动。
除此之外,吸血机制也是忍者的优势点。仁3的吸血判定不看单次伤害数值,只取决于攻击的次数。
等到正式版大虫子BOSS回归,其掉落的魂核-漏活符上线后,就是忍者开启无双模式的时刻。
加点建议
自由洗点绝对是仁3最贴心的设计之一。
所有点数只要满足穿装备和开槽的需求就够,剩余点数根据自己主用的武器来分配即可。
这里推荐武士加点优先保证敏B,忍者则优先敏A。
武器强度排行
T0级别:忍者双刀、旋棍
T1级别:武士双刀、手甲
T2级别:锁链、忍者小太刀
T3级别:大斧、大太刀、薙刀链
T4级别:双斧、长枪
……
T2~T4级别:武士小太刀
判断一把武器强度高低,主要看四个维度:
一是上手门槛,包括操作难度、配装要求以及词条获取的苛刻程度;
二是通用性,比如对人形敌人、妖怪、跑图等不同场景的适配能力;
三是是否具备不可替代性,或者在某一特定场景下表现远超其他武器;
四是输出天花板的高度。
武士小太刀虽然比仁2有所加强,但上手门槛依然高于多数武器,关键是输出天花板并不突出,在一众强势武器的对比下显得逊色不少。
薙刀链、双斧这类武器,属于上手门槛低,但输出天花板同样不高的典型;长枪、大斧、大太刀对人形敌人优势明显,但面对精英妖怪和霸体BOSS时,和短武器相比就显得有些乏力。
双刀之所以强势,主要有三个原因:
其一,水型剑目前是爆发能力最强的招式,开启99状态绕到敌人背后,4秒就能带走蛇骨婆;
其二,属性“心”的收益极高,而咒属性也需要加到20点,正好双刀同时吃这两个属性的加成;
其三,攻击后摇短,容错率高,对人、对怪以及跑图的通用性都拉满。
旋棍目前在短武器里,单体伤害和削精能力都是顶尖水准。
血修罗攻略要点
血修罗有动态难度机制,所以等级高未必是好事。
当前试玩版中,装备等级大多在10~20级区间,30级去挑战血修罗,难度反而比10级时更高。
血修罗最容易通关的等级区间在8~15级左右,最难的是5级以内或者40~50级(50级之后属性点成型会稍微好打一些)。
升级提示
游戏上线不到3天,已经有不少玩家练到70、80级,甚至90级以上的玩家也能见到。
参考当年卧龙的经验,试玩版大概率特意提升了经验加成或者降低了升级所需的经验值,所以不少玩家都在疯狂刷等级,为正式版上线后快速通关做准备。





