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自曝光起就凭借独树一帜的美术风格和创新玩法机制持续吸引玩家目光的伊莫,如今距离第二次测试越来越近,官方也正式揭晓了多项联机系统的升级内容,其中多人协作与对抗维度的深度拓展最受玩家期待。

这次二测把组队协同体验放在了优化重点,在探索副本、资源挑战这类玩法里,支持4到8名玩家实时联机。这一设定沿用了首测已经验证过的稳定框架,能保证技能释放、走位配合还有战术响应都有不错的同步性。即时技能对战的机制对队员间的配合效率要求不低,而固定小队的模式能帮大家提升操作的一致性和策略执行的精准度,进一步强化整体的沉浸感和可玩性。

全新加入的抢蛋玩法是这次二测的核心亮点之一。这是个非对称竞技模式:玩家要争夺场景里随机刷出的特殊目标——蛋体。第一个碰到蛋体的玩家会立刻变成巨型蛋的形态,同时锁定所属阵营,之后的一举一动都会直接影响团队的胜负。这个机制把反应速度、位置预判还有阵营协作等多个要素融合在一起,大大提升了对抗的紧张感和策略的深度。

家园系统也完成了结构性的更新迭代。新版采用房车营地的主题架构,还新增了靠货币驱动的互动玩法——玩家需要通过完成任务、采集资源来获取建设材料,用来搭建家园,同时激活里面伊莫角色的自主嬉戏动作。这个设计不仅拉长了单局之外的成长周期,还拓展出多端联动的玩法空间,为之后开放更多联机交互形式打下了基础。

至于联机人数上限,目前已经确定:副本类玩法能稳定支持4-8人同屏协作;像抢蛋玩法、家园联动这类新场景的具体承载规模,会在二测正式开启的时候同步公布。整体架构的设计兼顾了性能表现和社交密度,能为不同规模的玩家群体提供适配的参与方式。