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这是一款聚焦多朝代历史的轻策略模拟经营手游,玩家将以所选势力君主的身份登场,招揽名臣武将辅佐自己,通过制定差异化策略、推行各类政策来壮大己方实力,在各方势力的周旋博弈中,朝着一统天下的目标迈进。游戏融入了海量随机事件,玩家的每一次选择都会推动势力走向;战斗环节采用即时微操机制,为战场体验增添了不少未知感与趣味性。
在这款游戏里,城市是内政发展的核心载体,关于城市的信息主要分为以下几个维度:
基础维度信息:主要包含城市的腐化度、军心、民心、人口规模、驻军数量、城市等级、当前状态以及专属产出资源类型。其中,民心体现百姓对统治的满意程度,不同区间的民心值会触发对应的随机事件,一旦民心跌至0,就有可能触发失去城市控制权的事件;军心代表军队的士气高低,直接影响战斗走向,军心偏低时,士兵可能在战前就出现逃兵,战斗中部队也更容易溃败;腐化度反映对地方的管控能力,不同数值区间同样会触发不同随机事件,腐化度过高会导致发展资源受损,若腐化度拉满至100,将触发丢失城市控制权的严重事件。
城市当前状态:点击城市面板就能查看每座城市的具体状态。战争冲击、随机事件等都可能改变城市状态,不同状态下,城市的资源生产效率和建筑建造效率会有差异,玩家需要尽可能维持城市处于高效生产的状态。
城市专属资源:由于地理位置、历史背景等差异,不同城市会产出独特的专属资源。比如北方区域的城市大概率产出马匹。这些资源的产出标识会在地图上显示,若玩家短缺某类资源,可以通过攻占对应产出城市来获取,这种方式前期损耗较大,但占领后能长期稳定获取该资源。
此外,如果遇到基础信息不明的城市,玩家可以通过外交相关手段(比如战斗试探、遣使拜访等)逐步解锁信息。通过多次拜访积累足够好感度,与对应势力达成友好关系后,就能获取该城市更全面的信息。