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腾讯旗下这款以王者荣耀世界观为核心的衍生格斗作品,在2024年开启了终测阶段。
从玩法模式划分来看,它主要包含PvE与PvP两大板块。PvE模块深挖王者宇宙里相对小众的剧情线与角色背景,打造了全新剧情玩法,既贴合格斗游戏的快节奏爽感,也让轻松的剧情内容成为调剂,平衡了整体游戏体验。不过在PvP模式中,游戏的竞技平衡性却存在不少待优化的问题。
角色强度层面,部分付费抽取的角色表现过于强势。比如盘古、孙策这类需要抽奖获取的角色,强度处于当前梯队顶端,能压制绝大多数非付费获取的角色,普通玩家若非拥有顶尖操作,很难在对战中与之抗衡,这直接影响了游戏的公平性,也让平民玩家的对战体验大打折扣。而在禁英雄规则上也存在不合理之处:玩家仅能禁用一名英雄,且自身未拥有该英雄时无法发起禁选,这就导致即便遇到强度超标的付费英雄,平民玩家也没有办法对其进行限制,进一步拉大了对战的不平衡。
此外,游戏内的局外养成系统也对竞技平衡造成了冲击。铭文、装备宝石、公会专属加成,甚至头像框与称号这类装饰性内容,都附带了不同的属性增益。这类设计虽说能让部分玩家通过养成弥补操作上的不足,但也严重破坏了竞技公平性——技术普通但养成度拉满的玩家,有可能在对战中压制操作优秀但养成度较低的玩家,让操作实力的权重被稀释。
不过游戏也并非没有针对平民玩家的平衡设计:在竞技模式中,平民玩家可以选择诸葛亮、大乔、电玩等当前版本强度在线的角色进行练习,这类角色能为平民玩家提供不错的对战体验。另外,游戏中可额外装配的特色技能,能给玩家带来更具冲击力的对战体验,而且该技能所有玩家都能解锁装配,更考验玩家的技能搭配思路,这在一定程度上也能缓解对战的不平衡问题。
整体来看,这款衍生格斗作品在竞技平衡上仍面临不少挑战,但也存在调整优化的空间。开发团队若能进一步打磨角色强度平衡、优化养成系统,降低付费内容对竞技公平的影响,提升游戏的竞技性与公平性,将更有利于吸引更多玩家的参与。