魔兽世界12.0推全新付费货币引争议 官方详解定位与用途

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2025-11-07 16:38:00
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近日,魔兽世界12.0版本至暗之夜预计2026年推出的消息受到广泛关注,版本中新加入的虚拟货币Hearthsteel(炉币)更是在玩家社区引发了不小的争议。

炉币是专门为魔兽世界打造的虚拟货币,玩家需要通过战网点数进行购买,可用于战网商城及游戏内商城的住宅装饰类消费。这是暴雪首次为魔兽世界推出独立于战网点的专属付费货币,设计逻辑和炉石传说符文石、暗黑4白金币类似,但使用范围被严格限制在住宅系统内。玩家可以通过游戏内界面、战网网页端或者启动器完成充值操作。

不少玩家对于在订阅制MMORPG中加入全新付费货币的做法表示难以理解,质疑“订阅加扩展还不够?这也太贪婪了吧?”针对这些疑问,在近期的开发者访谈中,魔兽世界设计师对炉币的用途进行了解释。12.0至暗之夜版本将上线家宅系统,商店内的小型家居用品普遍价格低廉,玩家经常会购买多件来凑齐成套搭配。使用炉币可以省去用真实货币支付的繁琐流程,让玩家更高效地获取这类低价物品。设计师同时强调,绝大多数房屋物品都能通过游戏内途径获取,仅有一小部分需要在商店中购买。另外,炉币目前仅会应用于家宅系统,暂时没有计划将其拓展到交易行、坐骑、幻化或者宠物相关消费中。

为了平衡玩家体验与商业需求,暴雪还制定了七大核心原则,以此回应社区对于“付费侵蚀核心玩法”的担忧,这些原则包括:以免费获取为主、付费购买为辅,绝大多数住宅物品可通过游戏内任务、成就等方式获取,仅开放极小比例供购买;核心内容绝不售卖,和种族天赋、职业幻想相关的装饰(比如血精灵的银月城风格摆件)、艾泽拉斯原生场景道具(比如铁炉堡风格家具)以及玩家熟悉的经典主题装饰,都不会在商店中售卖等。

尽管官方已经做出了解释和说明,但仍有部分玩家对此感到忧虑。他们认为,在一款本身就需要持续付费才能进入的游戏体系里,再新增可直接由现实货币转化的虚拟交易手段,可能会逐渐改变游戏的平衡性与公平性。从长期来看,这种模式或许会让游戏运营重心向商业化倾斜,进而影响整体游戏生态的健康发展。还有观点推测,此次策略调整可能和公司高层的整体战略方向有关。近期有消息显示,暴雪的母公司对游戏业务部门提出了更高的盈利要求,利润率目标相比过往平均水平有明显提升。在这样的背景下,推出新的变现机制可能被当作达成财务指标的一种方式。

目前,围绕炉币的争议仍在持续,玩家们对这一全新付费货币的看法各不相同。如何在商业收益与玩家体验之间维持平衡,依然是开发者需要面对的关键挑战。我们也会持续关注魔兽世界12.0版本的最新动态,为大家带来后续报道。

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