这款动作手游融合了JOJO系列六部经典剧情,在角色体系设计上还原度超高。玩家能够操控乔瑟夫、乔森纳等二十多个标志性角色,每个角色的替身能力都严格按照原著设定来,就像黄金体验可以把场景道具转化成战斗单位,大大丰富了战场的策略维度。
在视觉呈现方面,采用的是动态骨骼建模技术,角色标志性的战斗姿势经过3D化处理后完美呈现出来。场景构建用的是多层卷轴式设计,像埃及遗迹等经典场景的材质精度达到了4096×2160分辨率,再配合实时物理破坏系统,战斗时还能触发建筑坍塌、地面龟裂等动态环境反馈。
音频系统使用的是多轨分层技术,收录了原版声优的216条专属语音指令。战斗BGM能实现动态混音,当触发替身觉醒时会自动叠加交响乐层,声压级最高能达到96dB。全球服务器架设的延迟优化到了60ms以内,支持4v4实时竞技和8人团本协作这两种主流模式。
养成系统包含角色升阶、替身进化、装备词缀这三大模块,每个角色都有独立的技能树和12种觉醒形态。每周轮替的「时停试炼」副本要求玩家在9秒时停内完成连击数挑战,排名前5%的玩家可以获得限定版替身皮肤。
从核心玩法到细节呈现,这款游戏通过模块化设计让IP元素和游戏机制深度融合在了一起。对于系列粉丝来说,既能重温经典战役,又能通过自由搭配的「波纹 - 替身」双战斗体系创造全新的战术组合,很有长期玩下去的价值。