近期,策略手游《三国志幻想大陆2:枭之歌》的枭鸣测试首轮体验已经结束啦。因为测试资格数量有限,好多玩家都没拿到参与机会呢。这游戏可是拥有1500万预约量的IP续作,它测试版本的实际表现自然成了大家讨论的焦点。下面我就来给关注这款游戏的玩家好好整理一下测试阶段的核心内容和特色系统,提供详细的情报参考。
这次技术测试在三月末就结束了,但研发团队说了,他们会一直优化游戏内容,以后还会逐步开放更多测试节点。建议玩家通过官方渠道提前登记,这样就能及时知道后续测试的消息。这次测试实现了全平台互通技术,不管是用移动端还是PC端的用户,都能无缝衔接体验完整的游戏内容。而且在美术表现、剧情架构、武将设计这些方面,都有革新突破呢。
作为系列新作,这游戏在保留经典策略要素的基础上,还新增了三大核心机制。第一个是动态职业切换系统,每个武将都能根据战局的需求转换战斗定位,这可大大增强了阵容搭配的战术深度。第二个是开放式羁绊架构,它突破了传统固定组合的限制,让玩家能根据战场环境自由编组来获得效果加成。第三个是全角色成长体系,所有单位都能通过资源培养突破到顶级品质,这样就消除了角色强度上限的差异。
养成模块采用了多线程成长模式,角色强度是由等级突破、天赋觉醒、装备锻造等六大维度一起决定的。资源获取渠道有日常任务、活动挑战等好多途径,再配合动态平衡机制,保证了养成路线的多样性。在测试版本里,有些觉醒武将已经展现出独特的战场统治力了,比如有具备范围控场能力的策士型角色,还有能切换攻防形态的前排单位。
根据测试版本的数据分析,我建议新玩家要重点关注阵容兼容性的培养。前期把资源优先投给那些有多位置适应能力的全能型武将,中期再慢慢组建3 + 3羁绊体系,提升队伍的联动性。要是还没拿到体验资格的玩家,可以看看官方发布的实机演示,了解一下战斗机制,提前规划出适合自己战术风格的养成路线。