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揭秘LOL25.9版本:系统调整全解析
来源:   用户投稿
2025-04-27 14:04:49
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随着绽灵节主题赛季开启,25.9版本带来了好多关键性的系统优化和平衡性调整。这次更新着重重构了经济追赶机制,调整了虚空系史诗野怪的战术价值,还针对分路规则做了细节优化。下面就来详细看看具体的改动情况。

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本赛季的悬赏机制得到了优化,尤其提高了劣势方通过终结高价值目标来实现经济反超的可能性。新版悬赏计算模型能更精准地识别战场的优劣势,在优势方英雄还没建立起决定性领先的时候,其终结赏金会维持在基础击杀价值区间。系统还新增了战斗状态检测机制,单次换头操作不会再触发超额连杀奖励。

战略点悬赏发放规则有了调整:

  • 移除了基于金币差60%的额外分配机制
  • 新增了10%金币差额补偿机制(上限1000金币)
  • 次要战略目标(像边路外塔)的差额收益系数下调了

对于纳什男爵登场前的虚空系史诗野怪,这次更新做了多项平衡性调整:

巢虫遭遇战:生成时间延后到8分钟,还取消了重生机制。战术收益方面,击杀2只就能激活战略点进度,击杀3只可以获取永久增益效果,叠层伤害系数也同步提升了。

峡谷先锋战术革新:遭遇战时间调整到15分钟刷新,移除了单体减伤机制,还优化了伤害结构:

  • 当前生命值伤害系数提升到20%
  • 攻击力收益系数下调到1.25
  • 修复了宠物单位异常缩短技能CD的问题

新增加了强制分路绑定机制:

  • 打野位会自动配备惩戒技能(单队唯一)
  • 辅助位初始装备锁定云游图鉴
  • 英雄选择阶段开放分路交换功能

换线检测规则也更新了:

  • 中路检测时段缩短为1:30 - 2:15
  • 双人路经验惩罚机制取消了
  • 防御塔保护机制触发条件调整为需要两名非打野单位在场(包含辅助)

还新增了阵亡观战视角,支持地图全景观察。排位赛第二赛季采用继承机制,胜利任务重置为15胜要求。从4月29日起,无限乱斗限时回归诺克萨斯战场,骰子储备量提升到1000枚。

技术层面新增了游戏内自助报修系统,通过客户端「异常反馈」入口就能直接上传对战日志,智能诊断系统会实时生成解决方案。要是需要人工介入的案例,还能通过专属编码在官方渠道快速跟进。

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