作为硬核动作类型作品,有些玩家会担心操作门槛有点高。从官方披露的信息来看,这款游戏没有设置传统意义上的难度调节选项,它的核心挑战性主要在于角色操控的精准度以及玩家的适应能力。开发团队在采访里明确说了,他们没有设计难度分级系统,建议大家通过实战来提高操作熟练度。
开发组在问答环节确认,游戏采用了动态平衡机制,会通过武器成长系统和特殊技能解锁来减轻后期关卡的压力。要注意的是,它的战斗强度比同类作品更友好,特别是和FromSoftware的部分作品对比时,这一点就更明显了。
参考同类作品的玩家社区生态,PC版本有希望通过模组改造来进行个性化调整。就像艾尔登法环社区开发的辅助模组,已经有了一套成熟的技术路径,这就给想体验不同玩法的玩家提供了可能。
建议新玩家多反复练习,积累经验,重点留意角色动作前摇和敌人攻击预兆之间的对应关系。等掌握了核心机制,大部分战斗场景都能找到高效的解决办法。建议至少留出十小时的适应时间。
再给大家几个小建议:
1. 优先解锁场景中的永久增益道具。
2. 合理分配技能点数,强化生存能力。
3. 观察BOSS三连击后的固定硬直窗口。
4. 利用地形特征创造输出空间。