塞壬与缴械的交互机制解析
关于塞壬分身抵抗缴械的核心机制,经过多轮实战测试,我们可以总结出一个空间占位原则:当塞壬分身完成整个召唤流程之后,系统就会判定它占据了独立单位位格。在这种情况下,缴械类技能就没办法穿透这个单位去锁定后方目标了,这种现象是由于底层逻辑的限制导致技能无法生效。
技能时序验证记录
前三个技能位:把缴械放置在1 - 3号位的时候,有100%的概率命中有效目标。
第四技能位:需要满足击晕或者击飞没有生效的条件,才能触发缴械。
第五技能位:一定会被塞壬分身形成的防护屏障给阻挡住。
实战部署方案
根据当前版本的机制,我建议大家把缴械固定配置在第四技能位。前面的三个技能位因为战术价值实在是太低了,所以就不用考虑了,而第五技能位存在绝对失效的风险。需要特别注意的是,当敌方使用开局控制技能的时候,其分身的生成位置会往后移到第五位格,这个时候第三位的缴械就会失去作用。
这个策略适用于所有的职业类型,在部署的时候需要结合队伍的控制链来进行时序校准,要确保缴械生效的阶段是处于敌方分身的召唤前摇期间。