很多玩家还在摸索终末地作战体系,为帮大家适应节奏,本文将解析核心战斗机制,让你提前掌握操作!
别被实机演示动作化表现迷惑,这本质是即时制RPG玩法。虽能手动操控移动和攻击,但招式判定和传统动作游戏不同,无复杂连段和精准帧数判定,更像带实时要素的策略玩法,要注重队伍配置和技能衔接。
作战编队可同时部署多人,指定主控实时操控,其余自动辅助攻击。技能即时冷却,自由施放。要精准安排技能释放顺序和时机,形成输出链,类似回合制时序规划,需反复调试找最优解。
战场敌人有两套特殊机制:一是预警红环系统,敌人蓄力出现红环,环圈闭合瞬间攻击可打断,触发后敌人僵直,此时伤害大幅提升,要精确把握时机。
二是韧性白条机制,防御槽在生命值下方,持续攻击削减。白条耗尽,敌人易伤,攻击有伤害加成。部分精英单位有特殊破防条件,要用特定攻击削减韧性。
作战用日系ARPG思路,观察敌人、分配技能、关键时机爆发。新手先在低难度熟悉角色技能,掌握循环节奏和破防时机,应对高强度战斗更轻松。
通过解析,你已了解战斗框架。这套即时操作加策略规划的系统需实战磨练,期待正式上线你快速掌握诀窍,在泰拉大地图新章!