明日方舟终末地,二次元手游新作,融合动作对战与模拟经营。建造系统为核心,负责资源收集、加工合成、装备打造。玩家通过设立协议核心、铺设生产链条、构建电力网络,实现原材料到成品全自动生产。

初期建设,选址优先。用扫描功能找紫金矿脉(每小时产300单位)、地热裂隙区域,借悬崖地形布局,省三成防御建筑开销。新手采用标准布局:协议核心放中央,留8×8格位扩产线。前期搭两条基础生产线。重点发展塑型机链路,走紫金矿采集→精炼处理→塑型加工流程,生产零件;另一条产线从种植机出发,经粉碎→灌装,制作药品。传送带,采集部分宽设计,支线合理分布防堵塞。主通道带宽≥支路带宽,避免资源积压。

游戏中后期,基地必扩展,次级核心成延伸生产区域关键。耗电类建筑须接入主/次级核心能量网络才能运转,矿机不工作常因未连能源线路。合理排布次级核心,突破主核心覆盖限制,降低传输能耗损失。设主核心与资源密集区中间位置,缩短连接距离,增强运行稳定性。建筑增多,电力需求上升,提前规划次级核心增设位置与数量。

电力系统稳定,基地高效运作基础。协议核心靠供电桩分配电力,中继器扩大电网覆盖。前期配两座地热发电机,满足基本用电;中期解锁电驱模块,矿机效率提50%,耗电量倍增,提前确保电网承载能力。核心区布三座供电桩,辐射形式延伸线路,保障供电稳定。地热发电机勿放腐蚀区域,否则每运行一小时损失2%耐久,后期维修麻烦。

本作特色是高自由度流水线搭建机制,运作逻辑类似戴森球计划自动化生产体系。新手从单条产线试起,逐步研究解锁科技。初始布线繁琐,系统建成后,操作流畅、易管理,生产效率大升,带来策略成就感。加入明日方舟终末地,构建专属智能生产基地!

 
  
  
  
  
 
 
  
 

 
 