社员叔叔派得曼,吉星派对机制特殊角色,融合随机效果与策略操作,外形技能具记忆点。下文从技能机制、数值强度、阵容搭配解析,助你判断是否培养。

派得曼技能围绕主动技“真的生气了”与被动技“毫无主见”构建。释放主动技能,被动效果波动范围从±2扩大至±3,持续一回合。被动技能每回合开始随机调整攻击、防御、移动骰子点数,在±2区间浮动,带来不稳定但有成长空间的属性变化。

派得曼输出依赖主动技能释放时机。觉醒后,留意被动触发条件:移动骰子掷出1点,进入高防御状态,建议搭配控制骰子点数道具。潜能系统有明确阈值:攻击骰点达6,穿透目标全部防御;本次骰点低于2,下次攻击骰点必为6,形成可预见爆发循环。

PVE中,派得曼综合实力处T2梯队中后段。优势是技能循环稳定累积2点基础属性,速度与防御可能同步提升,配合骰子机制偶尔打出高光。做主输出稍不足,定位副C或战术型辅助,能提升队伍整体容错与战术灵活性,实战实用。

合作挑战星级提升,派得曼逐步获得属性加成:1星攻击+1、生命上限+2;2星攻击再+2;3星攻击+1、移动速度+2,额外获2次强化筹码重选机会;每次升星提供1次筹码重选权限。

总体看,派得曼非泛用型主力输出,特定阵容或关卡有独特价值。队伍缺稳定范围伤害或需处理高防御敌人,可作灵活备选,提供可观伤害补充与战术调整空间。建议结合已有角色配置和关卡需求,理性判断投入资源。




